Разработка и отладка шейдеров
Боресков А.В.
Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
సంవత్సరం:
2006
ప్రచురణకర్త:
БХВ-Петербург
భాష:
russian
పేజీల సంఖ్య:
491
ISBN 10:
5941577125
ISBN 13:
9785941577125
ఫైల్:
DJVU, 29.03 MB
IPFS:
,
russian, 2006